レイド攻撃力期待値

探索やイベントのレイドは、レイドボス(敵)のHPが存在します。そのHPをゼロにすれば勝利ですので、攻撃力は高ければ高いほどいいということになると思います。

理想的なユニットは、
(1)個々のキャラのレベルが最大
(2)個々のキャラのスキルレベルが最大かつ属性アップスキル持ち
(3)ユニット内のキャラの属性が全て同じで、更に敵の弱点である
ではないかと。(おまけとして、バックメンバーの構成)

ここまではまぁ誰でも思いつくと思います。この理想的なユニットを組むことができればいいんですが、キャラの揃い具合とレベルの上がり具合などで、現時点の構成が強いのかどうかの判断が難しくなってきていると思います。(例えば完凸のSSRと初期URどっち?とか)。

それを計算するのがレイド攻撃力期待値計算です。
※攻撃力の計算方法は、公式トピック「みんなで教えあおう!」No.486 OToさんのコメントを参考にしております。ありがたく使わせていただきます。

レイドダメージ=

●基本値(ユニット構成の総合力=全キャラの知力・体力・魅力の合計)
●好感度ボーナス(知力×好感度/100000+体力×好感度/100000+魅力×好感度/100000)
※3項目それぞれ四捨五入して合計する
●属性特別効果値(弱点属性のキャラの、知力/2+体力/2+魅力/2)対象全員分
※3項目それぞれ四捨五入して合計する
●スキル
・全能力アップスキル持ち(知力×スキル倍率+体力×スキル倍率+魅力×スキル倍率)
※スキル効果は小数点以下を切り捨て。3項目それぞれ計算後に合算
・属性アップスキル持ち(ユニット内の対象キャラの属性値×スキル倍率)
※スキル効果は小数点以下を切り捨て。3項目それぞれ計算後に合算
※個々に掛けた合計ではなく、対象ステータスの合計値に掛ける
●バックメンバー効果 戦闘後に表示される値を参照

をすべて合計します。

8/12 スキル効果の計算につきまして、四捨五入ではなく切り捨てとのご指摘をいただきました。お詫びして修正します。

と、この計算で出るのは、スキルが全て発動した場合の数字です。期待値は、どのスキルがどの程度発動するかの平均値を計算し、スキルに関係しない数値と合計します。
この場合は、スキルが発動した時の攻撃力に発動率を掛けて得ます。

サンプルユニットで期待値の計算をしてみました。
上は、Fresh属性で統一・全員属性アップスキル持ちで構成、下は属性が違うキャラかつ、スキルが育ったキャラと入れ替えて比較してみます。(属性特効:弱点Cool)

比較してみると、下の方が期待値が高いということがわかります。
スキルが育ち切った場合や、スキル追加や才能開花の場合などのシミュレートも面白いかと思います。